两江评 | 规范游戏市场,让孩子们在阳光下茁壮成长
网络游戏作为新兴产业,对经济的促进作用不容忽视,亟需引导其走向健康发展的轨道。

两江评 | 规范游戏市场,让孩子们在阳光下茁壮成长

来源:华龙网-新重庆客户端2021-08-04

近日,某媒体推出一篇针对网络游戏的记者调查文章,引发了社会的广泛关注。“沉迷网络游戏对未成年人影响有多大”“如何降低网络游戏对未成年人的影响”等话题冲上微博热搜。

这篇调查报道指出,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%);我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时等。这些数据不可谓不触目惊心。

网游是家长育儿避不开的话题,正值暑假,相信无数家长为孩子喜欢玩游戏而发愁。我们都知道玩游戏对青少年有很多负面影响,但当直面这些数据时,这些数据太过可怕,甚至让人后背发凉。

诚然,网络是把双刃剑,游戏也有休闲放松的功能。但凡事有度,超过那个度,量变便引发质变。让所有未成年人完全不碰游戏不现实,但加强监管,防止“氪金”,防止沉迷却很有必要。更重要的是,要警惕游戏影响孩子的三观。

在调查中,有位四川泸州的五年级小学生说,自己的理想是职业电竞选手。在此我们无意贬损电竞选手这个职业,职业无高低,电竞项目作为新兴并蓬勃发展的产业,自然有其存在的道理。但是,一个义务教育阶段的孩子,还是应该以学业为重,至少在学校,他们的首要任务是好好学习,德智体美全面发展。

另外,当周围的人都在玩游戏时,原本不玩游戏的人很容易受到群体压力影响,对未成年人来说,渴望融入的趋同心理会更强。再加上当下网游的一些特性,如可以在社交软件分享并迅速组队“开黑”等。网游凭借这些在广大中小学生中攻城略地,病毒式传播。

公众对网游的忧虑早已不是一天两天了。自90年代我国接入互联网之日起,对网络游戏的忧虑便相伴而生,在新世纪之初,网吧管理远非现在这样严格规范,网游作为新兴事物也在“野蛮生长”,那时候,未成年人沉溺游戏便已经是一个不容忽视的社会问题,让无数家长教师忧心忡忡。但随着社会的发展,监管渐渐堵住了漏洞,行业乱象得到治理,端游市场在逐渐规范。

现如今,手游似乎在走端游过去的路,也是在重复从产生之初的野蛮生长到渐渐步入正轨的过程。但目前来看,手游仍处于高速发展阶段,很难说尽善尽美。像小孩子们用大人身份证绕过防沉迷系统,购买加速器,甚至“翻墙”登录其他服务器等,这些漏洞要及时堵上;像游戏厂家用各种包装引导未成年人消费、纵容未成年人沉迷等,这些行为应坚决打击。

当然,规范游戏市场并非将所有游戏一棍子打死,这不现实。整顿游戏市场,是为了打造健康有序的游戏环境,防止游戏对未成年人身心健康产生不利影响,这是一件利国利民的好事情。对游戏厂商而言,加强监管力度,形成更加规范的秩序,也更有利于游戏产业的可持续发展。

网络游戏作为新兴产业,对经济的促进作用不容忽视,亟需引导其走向健康发展的轨道。青少年是祖国的未来和民族的希望,我们更要将其呵护好。

作者:郭振

(如果您有新闻线索,欢迎向我们报料,一经采纳有费用酬谢。报料微信:hualongbaoliao,报料QQ:3401582423。)

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2021-08-04 20:15:18 来源:

近日,某媒体推出一篇针对网络游戏的记者调查文章,引发了社会的广泛关注。“沉迷网络游戏对未成年人影响有多大”“如何降低网络游戏对未成年人的影响”等话题冲上微博热搜。

这篇调查报道指出,2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%);我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时等。这些数据不可谓不触目惊心。

网游是家长育儿避不开的话题,正值暑假,相信无数家长为孩子喜欢玩游戏而发愁。我们都知道玩游戏对青少年有很多负面影响,但当直面这些数据时,这些数据太过可怕,甚至让人后背发凉。

诚然,网络是把双刃剑,游戏也有休闲放松的功能。但凡事有度,超过那个度,量变便引发质变。让所有未成年人完全不碰游戏不现实,但加强监管,防止“氪金”,防止沉迷却很有必要。更重要的是,要警惕游戏影响孩子的三观。

在调查中,有位四川泸州的五年级小学生说,自己的理想是职业电竞选手。在此我们无意贬损电竞选手这个职业,职业无高低,电竞项目作为新兴并蓬勃发展的产业,自然有其存在的道理。但是,一个义务教育阶段的孩子,还是应该以学业为重,至少在学校,他们的首要任务是好好学习,德智体美全面发展。

另外,当周围的人都在玩游戏时,原本不玩游戏的人很容易受到群体压力影响,对未成年人来说,渴望融入的趋同心理会更强。再加上当下网游的一些特性,如可以在社交软件分享并迅速组队“开黑”等。网游凭借这些在广大中小学生中攻城略地,病毒式传播。

公众对网游的忧虑早已不是一天两天了。自90年代我国接入互联网之日起,对网络游戏的忧虑便相伴而生,在新世纪之初,网吧管理远非现在这样严格规范,网游作为新兴事物也在“野蛮生长”,那时候,未成年人沉溺游戏便已经是一个不容忽视的社会问题,让无数家长教师忧心忡忡。但随着社会的发展,监管渐渐堵住了漏洞,行业乱象得到治理,端游市场在逐渐规范。

现如今,手游似乎在走端游过去的路,也是在重复从产生之初的野蛮生长到渐渐步入正轨的过程。但目前来看,手游仍处于高速发展阶段,很难说尽善尽美。像小孩子们用大人身份证绕过防沉迷系统,购买加速器,甚至“翻墙”登录其他服务器等,这些漏洞要及时堵上;像游戏厂家用各种包装引导未成年人消费、纵容未成年人沉迷等,这些行为应坚决打击。

当然,规范游戏市场并非将所有游戏一棍子打死,这不现实。整顿游戏市场,是为了打造健康有序的游戏环境,防止游戏对未成年人身心健康产生不利影响,这是一件利国利民的好事情。对游戏厂商而言,加强监管力度,形成更加规范的秩序,也更有利于游戏产业的可持续发展。

网络游戏作为新兴产业,对经济的促进作用不容忽视,亟需引导其走向健康发展的轨道。青少年是祖国的未来和民族的希望,我们更要将其呵护好。

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